はじめに

前回はビー玉を転がすおもちゃを作りました。

3Dプリンターで、ビー玉を転がすオモチャをつくる

やっぱり動くものは子どもたちの食いつきがいいですね。そこで今回は、自動販売機を作ろうと思います

もちろん動くものにしたいので、ギミックを組み込みます

  1. お金を入れて
  2. ボタンをおすと
  3. ジュースが出てくる

そういうものを作りたいと思います

機構設計

設計ポイントとして、今回は2点ほどあります
  • お金を入れることでボタンが押せるようになる
  • ボタンを押すと、ジュースが出てくる。
僕はこれを、ばねの力を使って実現しようと思います

僕が購入したのはこれです



お金を入れるとボタンが押せる構造



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ボタン

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枠の一番右側部分にばねを入ことで、通常はボタンが枠に引っかかって押せないようにします
枠が左から右に押されることで、枠がずれてボタンを押せるようにします。



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枠を押し込む仕組みとしては、コイン投入によりコインの厚みで押し込むようにします

ボタンを押すとジュースが出てくる構造


かぎ爪のような引っ掛かりを上下2つ用意して、ボタンを押したときに

下のほうは引っ込み
上のほうは出てくる


構造をつくります。これにより、引っかかっていた一番下のジュースの缶は落ちて
下から2番目のジュースの缶は引っかかって落ちてこなくなるようにします


上側のカギ爪
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下側のかぎ爪

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3DCAD設計

最終的な形はこうなりました
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メインモジュールの前面

大きく3つ作ります
  • ボタン枠を支えるスライド用の部分
  • ボタン用のギミックを支える支柱部分
  • ばねを固定する部分

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メインモジュールの後面

背面部分には以下をつくります
  • ボタンのかぎ爪をだす穴
  • ギミック用の支柱を受ける部分
  • ジュースの缶をいれる穴
  • ジュースが出てくるときに転がる坂

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コインモジュール

コイン投入口にはメインモジュールのボタン枠の先端部分を出すことで、
コイン投入時に枠を押し込む仕組みにします
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コイン

コインの厚みがボタンの枠を押し込む長さになります
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3Dプリント

出来上がったのがこれです。

全パーツ
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ギミック組み上げ
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完成
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動画はこっちです





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